介荐漫谈#3|故事原理之欲望与氛围——《疯狂怪医芙兰》 全球热点评
各位好。本期主题围绕故事的底层原理。因为各种原因,本期鸽了近两周才能正式与大家见面。纠结于选题与选推荐作品,介荐漫谈#3已经更换了两次主题,所以也许下一期很快就能又见面了。
(相关资料图)
介荐漫谈#3将发掘叙事艺术的底层逻辑,将叙事的处理分为两大领域——动力与通道,动力指读者、玩家、观众(后统称鉴赏者)的“欲望”,通道指故事打造的“氛围”。并以木木津克久老师的漫画作品《疯狂怪医芙兰》为推荐序。
本期内容可能会有些抽象,这里提前感谢各位读者的耐心阅读。
主题:故事原理 欲望与情绪 氛围
推荐作品:《疯狂怪医芙兰》
话题涉及作品:《名侦探玛尼》《星际牛仔》《VA11》《老无所依》
剧透预警:《疯狂怪医芙兰》
《疯狂怪医芙兰》
简单聊一下这部漫画作品。
首先这是我个人非常喜欢的一部漫画作品,还有同样喜欢的一部就是木木津克久老师的《名侦探玛尼》。
再就是其实,本篇涉及的主题与《疯狂怪医芙兰》的联系其实并没有那么大,毕竟本期主题是高度抽象与基础的,换其他作品也许都能在此主题上说上几句。当然由于主题是临时定的,再加上笔者本人虽然有看过也喜欢许多作品,但每次不一定都能想得起来是哪哪哪部作品,以后也许得给自己做一份盘点清单。
说回作品,《疯狂怪医芙兰》的节奏属于“旅片”类型,没有明确的主线,每一话都由一个小故事组成。而整部作品比较猎奇,小故事的主题集中在人文伦理、生物科学,但具体涉及的内容千奇百怪,化蛹成人、改造人假面、邮轮富豪“自杀”事件、蟑螂文明、概率之人、圣女圣所……唯一不变的是每话都有因芙兰超高明医术而获救的人(大嘘),又或者,其实是他们自作自受?
叙事原理
在上文中,笔者已预先将叙事分为了两大领域——欲望与氛围。欲望是动力,氛围是通道。在了解笔者为何这样分之前,我们也许需要知道,人为什么会想看故事?
因为欲望。当然是因为欲望,人想产生与产生了一切行为的原因都是因为欲望。所以这个答案并不准确。我们还要知道,看故事消费的是人的什么欲望?
这里我们简单将这种欲望分成两类,分别是:
①看热闹,看八卦,看乐子;
②体验另一种人生;
如果读者能稍微认可这两种欲望,那么便可接着往下看。
事实上,这两种欲望正与两种视角设计相对应,它们分别是:
①上帝视角;
②固定角色视角;
此处列出的两种视角指两种最为极端的视角。上帝视角指鉴赏者能对任意时空的信息全知,纯历史书可以视为非常接近这种视角;固定角色视角指整个作品永远是同一角色的第一人称视角,嗯,地球online。事实上,没有任何作品完全是这其中的某一个视角,更多地是多种视角的不同时空的混合,也没有任何作品需要达成这么纯净而极端的视角,这并不利于故事叙事。现代故事设计基本都偏向于固定角色视角,因为固定角色视角能增强鉴赏者的沉浸感,但执着于固定角色视角会失去一些关键信息的可见性以及叙事性,视角设计的艺术也在于如何混合而又保持纯洁了。
到这里已能稍微体会,即使从未挑明,欲望与叙事设计之间从来都有紧密的联系。而像视角这样的设计,我统称为故事的“氛围”设计,指欲望能被消费的“氛围”环境。欲望是动力,是鉴赏者获得体验的根本来源;氛围是方法,能承载鉴赏者欲望流淌的通道。这样的说法也能变得合理了。
依照此划分方法,许多现在通用的设计便可以被归为其中的某一类,如情节、主题的设计、故事整体节奏的设计,它们偏向于欲望领域;上文提到视角设计,通俗意义上的氛围设计、故事片段的节奏设计等更像是技巧的设计,都可以被归纳在氛围领域。欲望对于体验来说更加主观,相对地,氛围设计就更加客观。
虽然我们将设计以领域划分,但我们仍需要记住,在讨论输入氛围领域的方法技巧时,它总是需要与欲望互相联系的,毕竟“通道”就是为“水流”服务的。后文中会提供一些“氛围”的例子。
现在我们能对欲望与氛围有了一个初步的认识。接下来笔者将带着大家在这两个领域进行下一步深入。
欲望
欲望,单看这一个词也许没什么反应,但是我可以用很多词将之关联起来:情绪、需求、市场……地球生命演化得到的这一套体系——个体需求不得满足会产生欲望,需求得到满足则欲望也被消费,消费欲望产生情绪,个体需求组成市场。传统经济学中有用“情绪/欲望”来计算个体的效率。《星际牛仔》中有一台词“电视是最伟大也是最可怕的发明,因为它将人类的体验上升至脱离于其本身的层面”。
叙事作为一门历史悠久,市场强健的艺术,从小说戏剧,到游戏剧本杀等等,读者可以从这种种中感受到其强大的生命力,且在我看来,这门艺术并不比黄赌毒对地球生物现有的延续体系的影响小。当然这些接近生物科学的内容并不是我们的重点,读者只需感受,人类对于“体验”的需求与欲望是如何的根深蒂固。
在此就能注意到,对故事欲望的讨论大头绝对在②体验,而非①看热闹中。
笔者以前在思考欲望领域的内容时,会更多地使用“情绪”一词。“欲望”来自于笔者前段时间公选课上谈到的:“后现代影视作品的核心是对欲望的表达”。这句话本意更偏向于故事的主题设计,但读到这里,相信各位也能理解,“欲望”贯穿于整个作品的各处设计之中。事实上如上文提到的,情绪与欲望本质上是绑定的:消费欲望,产生情绪;累积情绪,勾起欲望。以后当讨论情绪时,其实也就在讨论欲望;在讨论欲望时,也就在讨论情绪。
将视线集中在《疯狂怪医芙兰》这部作品上,让我们来看看这部作品的“欲望”设计。以下是《疯狂怪医芙兰》第一卷第一话的全部内容。
以上是《疯狂怪医芙兰》第一卷第一话的全部内容。
只对于欲望设计,姑且抛开一切与“开篇”设计有关的内容,可以看出,《疯狂怪医芙兰》的欲望设计是相当简单且直白的,概括起来就是:
①猎奇的视觉冲击。漫画中每一话都会含有几页这种程度的画面,鉴赏者若因看到这些画面而满足,那就意味着这些画面直白地消费了鉴赏者的猎奇心理,对应产生了情绪;
②精巧的故事。漫画每一话都会含一个短小精悍的故事,且它们都能较好地在短短十几页内实现“起承转合”。抛开芙兰这个不确定因素,故事本身的题材不尽相同,鉴赏者就如同在这样的世界旅游一样,我有时会称这类节奏的作品为“旅片”。
③神秘的芙兰。是的,芙兰才是这部作品的最大卖点。有着超高医术的芙兰,身为斑木博士的伟大造物,她的个性、想法、伦理观似乎总是一个迷。因为芙兰的存在,所有故事的发展都必须打上一个问号。就如上面的第一话一样,明明芙兰只是说着可怜这对父子,没想到却帮被害人完成了复仇,故事瞬间扭成了一团。鉴赏者作为一个旁观者的视角,不由得会对芙兰以及她身边的故事产生期待了。
欲望设计看上去确实就如笔者在上文所说的那样简单而基础,但比起氛围,欲望却显得无比难以捉摸。因为很简单,欲望总是比较主观的,不同人有不同的欲望,不同人不同阶段会对不同题材感兴趣。所以每当设计欲望设计,我想创作者都必须回答一个问题——我为何创作?
这个问题其实不好回答,因为创作的欲望总是不单纯。创作是为了表现?为了得到认可?因为是工作?还是只是兴趣使然?等等等等,通常都有,只是占比各不同。不管创作的欲望是什么,故事的欲望设计,很多时候都是针对某一种角色的欲望设计。这种设计与视角不同,是创作前起作用的。为了工作,角色是特定的消费群体;为了表演,角色的可能的观众;为了自己,那么角色的就是自己。厘清了自己创作的欲望,很多时候故事的欲望设计也能窥见了。故这里也作为笔者的一点创作建议。
当然欲望设计并不是一定要有一个角色,因为欲望设计除了消费鉴赏者的欲望外,还有一个可以说更加重要的作用,那就是“促生”“激起”“引出”鉴赏者的欲望。在故事中,欲望的激起与欲望的消费总是交织进行的,它比我们在本篇中涉及到的欲望设计粒度更细。故事若不光能消费欲望,更能激起或者转移各种鉴赏者欲望,那绝对称得上是神作了。
更多关于消费与激起欲望的设计,待不久后的新篇中再度探讨。
氛围
空有氛围而没有欲望的作品,往往会被说为“空洞”。但欲望不同的人感受也不同,也许是因为现代作品将人们许多的欲望都消费完了,这其实也正说明了“氛围”的力量。这里需要再次对这里的“氛围”进行定义:
氛围,指作品处理欲望的方式,通常通过刻意营造的环境施加影响。
与传统意义上的“氛围”语境不太一样。传统意义上的氛围指代的实际事物也是多样的,包括片段的情感环境、环境风格等,这里统一不使用,到时候提到的话会用其他词替代,这样做是为了能尽量将欲望设计与氛围设计区别开来。
除了视角设计外,音乐、部分风格如文本风格、体裁(一部分)、玩法(一部分)、小型暗示要素等,都可以归到“氛围”设计。
举几个例子:《VA11》的氛围设计主要集中在营造调酒师 jill 身处的环境之中。玩法能让你融入故事之中,文本风格独特(非二次元似二次元),音乐与美术自不必说。
电影《老无所依》在结尾强行适用老警察的视角,把本该爆发的欲望强行用这种氛围给堵住,不让你消费,于是就产生了这样奇妙的配合。
在前文中已经简单地介绍过氛围中的视角对故事的影响了。那我们直接进入《疯狂怪医芙兰》的视角设计吧。
《疯狂怪医芙兰》这部作品,都有哪些视角呢?只看第一话,似乎就安排了多种视角:芙兰视角、冲天(那只人头猫)视角、故事观赏视角(指为观众合理安排信息揭示方式,让观众在恰当时间知晓关键信息,不至于遗漏信息或处于上帝视角般无聊)。综合来看,比起故事的亲历者,我们更像是故事的旁观者。
事实上,随着故事的不断发生,随着我们对芙兰这样一个角色越发了解时,你会惊奇地发现,鉴赏者的视角已经发生了微妙的变化。我们会从原本的“旁观者”,悄悄变成“芙兰”本人。不像其他的故事,《疯狂怪医芙兰》的创作者在设计氛围时,从没有为鉴赏者设计故事中某一角色的氛围,就像在文章中展示的第一话一样,本应该接着被害人惊喜复仇的爽快,但展现了仅仅一页特写的“双脑”,随后故事便戛然而止,就好像创作者本身也不关心故事的发展一样,只空剩芙兰自己念叨(读到后面你就会发现其实芙兰根本不会关心的)。本应该是反转的情节,故事提供的氛围永远都是平静,平静,平静……无所谓,不关心。一开始,鉴赏者兴许会跟着猎奇的画面,奇妙的故事产生非一般的欲望消费,但久而久之,这些都没有了,转而变为对故事的一切真正不予关心的冷眼旁观者,那这是谁的视角?正是芙兰的视角。于是你会发现,也许在经历《疯狂怪医芙兰》八卷的洗礼后,你的个性、想法、伦理观也渐渐向芙兰靠近了。《疯狂怪医芙兰》这部漫画正是有次魔力,通过设计氛围强行改变鉴赏者的欲望消费曲线,从而达到改变鉴赏者思想的功效,所以这里提醒各位读者谨慎观看此漫画。
这就是《疯狂怪医芙兰》在处理欲望上的氛围设计。木木津克久老师的另一部作品《名侦探玛尼》也有类似的技巧。
再聊《疯狂怪医芙兰》
《疯狂怪医芙兰》的每一个故事的主题都各有不同,但都定会含有一些对生物与自然的理解。像第一话中是这种极高想象力“双脑“的想象。虽然故事总有反转,虽然芙兰的医术超乎想象的高明,但所有的故事都坚持了这样一个铁律——自然规律不可违逆,任何妄图挑战自然规律的人都将受到惩罚。就像在第一话中芙兰所说的:死人是不可能复活的,包括随即在第二话中出现的只是被车意外撞到濒死的女孩,看上去无比美好的互相拯救,只不过是为了即将到来的惩罚做铺垫,女孩被车意外撞死就是”自然“之意,自然之意不可违。我想这也是木木津克久老师想在故事中表达的。
所以比起变成类似芙兰那种的怪种,经由猎奇、恶心、细致的生物科学描写,萌生对自然的敬畏之心,才是鉴赏者更可能的发展路线吧。于是在此,我再次郑重地向各位推荐这本漫画,木木津克久老师的《疯狂怪医芙兰》,以及《名侦探玛尼》。
结语
历经多重坎坷,#3终于也是发出来了,#4不知道啥时候能写完,快了。
最近的几期会围绕原理内容比较多,像#2的那种欲望设计特例主题可能要等更久了。故事原理之后是游戏故事原理,其内容基于故事原理。
最后,感谢各位读者的耐心阅读,如有自己的想法间接,欢迎在评论区留言讨论,我们下期再见。
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